Backgammon-Billigkeit
In einigen Lektionen am Backgammon hörten Sie häufig das Wort „Billigkeit“. „Billigkeit“ ist ein sehr wichtiger Baustein für das Lernen alles über Backgammon; noch bleibt dieses Konzept von Billigkeit ein Geheimnis für die meisten Spieler.
Sind hier die Grundmodelle von Spielbilligkeit und von Gleichbilligkeit im Spiel Backgammon.
Bringen Sie Billigkeit
1) Terminologie zusammen,
damit andere Spieler wissen, wird Gleichbilligkeit häufig als Gleich-gewinnende Wahrscheinlichkeiten oder mit den Initialen MWC benannt.
Einige Artikel erwähnten bereits, daß die Vorteile des Gewinnens im Backgammon eines Gleichen mit 3 Punkten mit einer Kerbe von 2-0 Crawford 25% sind. Die gesamte Gleichbilligkeit wird in „Punkten ausgedrückt weg“ gekennzeichnet, da, sie wirklich nicht ausmacht, wenn die Kerbe 24-22 oder 2-0 bis 3 in einem Gleichen Punkt von 25 erreicht.
Für die Anmerkung der Kerbe des Spielers gibt es keine spezifische Standarddarstellung für sie. Wir benutzen nur Darstellung wie - a oder - b, um zu beschreiben, wie „wir Punkte benötigen und der andere Spieler b benötigt“. Der Buchstabe „C“, der am Ende bedeutet sich befindet, daß dieses ein Crawford Spiel ist und die Buchstaben „PC“ als bereits geführtes Crawford Spiel gekennzeichnet werden.
2) Schinken-Frequenz-
Schinkenfrequenz hat offenbar eine Auswirkung auf Gleichbilligkeit. Jedoch gibt es einige Konflikte mit anderen Experten betreffend sind Schinkenfrequenz. taten Hal Heinrich und Installationssatz Woolsey eine Studie hinsichtlich der Gleichbilligkeit im year1990, und sie haben beobachtet, daß die Schinkenfrequenz im Backgammonspiel spielte, um ohne verdoppelnwürfel festzustellen, der ungefähr 20% war.
In einer rezenteren Arbeit neigt es, eine höhere Frequenz des Schinkens zu stützen. Lassen Sie uns nehmen, daß es eine 20% Schinkenfrequenz für das Bilden dieser Artikelbalance gibt. Im Ende sehen wir das Resultat, wenn es eine höhere Schinkenfrequenz gibt.
3) Schinken- und Gleichbilligkeit im Backgammon
ließ uns die Beispielkerbe betrachten -2/-1C gegeben. Und die Frequenz des cubeless Schinkens ist bei 20%. Sind hier die möglichen Resultate vom Beispiel:
Ein Spieler gewinnt ein Schinkenspiel mit 10% der Zeit. Wieder gewinnt ein Spieler dieses Spiel 40% der Zeit ohne einen Schinken und wieder Gewinne eines Spielers das folgende Spiel des Schinkens mit 50% der Zeit.
Die Gleichbilligkeit, wenn sie aller Prozentsatz hinzugefügt wird, ist zusammen an -2/-1C und an 30%.
4) Würfel-Hebelkraft
ließ uns zum Beispiel unsere Wahrscheinlichkeiten des Gewinnens mit jeder Seite nehmen, die das Spiel mit dem Würfel gewinnen muß.
In einfach erlernengleichem bedeutet Billigkeit nicht notwendigerweise die wir haben viel vollendet. Diese Gleichbilligkeit ist einfach hier, für Konzepte wieder weiter erlernen zu erlernen.
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